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只想专心搞科技(96)

作者:雪梨煎包 时间:2021-09-01 09:29:52 标签:穿越时空 系统 甜文 爽文

  但他很快就真香了。

  这是一个文明倒退的地图,相比起墙外的确落魄。

  你即是奴隶,同时也是王。

  威尔逊操控着主角一步步构造起自己的城邦,收集伙伴、复兴文明。一点点走向强大的感觉实在是太好了,宏大的场景和极真实的代入感让他渐渐体会到了基建和种田的乐趣。

  在他为自己一手建造起来的地图而感到欣喜的时候,敌人来了。

  墙壁即是阻碍发展的屏障,同时也是保护他们的外壳。墙外的人偶尔会发动进攻,想要攻下这最后一块土地。

  威尔逊兴奋起来,他最喜欢的就是VR游戏里的打斗部分了。但一般这些部分都不多,让人相当不过瘾,于是他在挥出第一拳的时候就被这打击感震懵了。

  “我靠!这个波纹!这个力度!这个声音!这是真实存在的吗?!”威尔逊没忍住爆出一句粗口。

  “这个打戏动作也太流畅了吧?”

  “啊啊啊别过来啊啊啊我居然有点害怕!”

  “啊啊啊不能跑,跑了身后就是你的家国!你辛苦建了这么久,你想拱手让人吗!”

  好在难度是逐步递增的,刚开始来的敌人实力都比较弱,更像是指引你的玩法指南。

  战争过后是疗伤环节,有人受伤,就需要救治,威尔逊懊恼地大喊一声:“我怀疑future做这游戏就是来炫技的!这还顺带能普及一波基础医疗知识,那不是还能开创个医疗环节板块?甚至可以让医学生在虚拟解剖室练手一波了,这样还能极大的节省一波生物资源,也利于社会人情的发展……老天,他脑子怎么长的?”

  后来的游玩体验也证明了他的想法是对的。

  神洲其实根本没把这个当做是一个普通的游戏去开发,他们更注重去挖掘VR的社会应用可能性。

  在玩家玩游戏的过程中,战争的残酷、建立家园的不易、教育和科技发展的重要性、虚拟医疗的应用……集种田、基建、打怪升级、文明重建、战术谋略等等于一体的游戏,这个内容量,真的大得吓人。

  并且随着主角的成长,会解锁越来越多的子线剧本。

  比如进入学堂,NPC夫子在讲授四大名著的时候,你可以选择跳进任一剧本里去游历一个小世界。

  “woc!戏中戏?!神洲太nb了吧?!”

  “啊啊啊啊这买了一个游戏等于买了多少个游戏啊啊啊啊不买亏了一个亿”

  梦幻的场景构造,毫不出戏的剧本连接,精彩叫绝的打斗动作设计——太太太酷了!!!

  唯一遗憾的就是——威尔逊懊恼地大叫:“啊啊啊为什么是生肉,这啃不动啊!”

  弹幕上顿时出现一大堆哈哈哈哈哈哈。

  四大名著的文化内涵,不是只看场景动作就能看透的,要不四大名著为什么是四大名著,为什么是文学经典。虽然内容威尔逊看不懂,但是他靠猜也玩得十分乐在其中。

  威尔逊最喜欢的是红楼梦的剧本,因为里面的美女最多。

  “我真的太喜欢东方美人的神韵了,眉目含情的。做得太真实了也是一种痛苦啊,为什么不是真的人呢?”威尔逊见一个爱一个,欲哭无泪道。

  “不行,我得学中文了!我总觉得这一段的故事特别精彩,啊啊啊我什么都不懂,还差点着了妖魔的道!”威尔逊大叫道。

  弹幕则又是一片哈哈哈哈哈,因为这段是三打白骨精的桥段。

  威尔逊看着貌美魅惑的白骨精,说着他要上去要个微信,结果就差点嗝屁了。

  当浑身散发着金光,根根毛发分明威风的齐天大圣伫立在山头上。

  有些人笑着笑着就哭了。

  有人说他的愿望总算是在有生之年实现了,他说他在别人的游戏里做多了杀手,做惯了刺客,现在终于能在自己国家的游戏里当一回无法无天、嚣张肆意的猴哥。

  因为是游戏测评,威尔逊没办法把所有地方都亲身玩一遍,只能走个大概。不过他就算是想全玩一遍也难,这个游戏体量,是真的大,内容多得比他以往玩过的所有的VR游戏加起来还多。而且难度还越来越高,他要是想打通关恐怕还要废好一番功夫。

  他估摸着这个游戏他之后得做一个无伤通关的攻略出来,肯定很有玩头。

  甚至还能在世界观和深度上挖一挖,能讲的东西有很多。这个游戏虽然打斗的剧情有很多,但是欢乐与和谐的剧情也很多,并不好把它简单地归为某一类里。特别越是发现好玩的地方,就会让人越珍惜和平的珍贵。

  说它是战争的写照,不如说是和平的颂歌。

  “呜呜呜快别说了,拳头已经in了T_T”

  “感谢神洲,感谢你们的白日梦话,我很喜欢呜呜呜”

  “我入梦了QWQ谢谢future让我看到那么多可能性,还有,求求你赶紧补货吧”

  主角站在自己和伙伴们一手建立起来的土地上,熠熠生辉的眼睛直视着远方。

  游戏还在继续,他背后残破的翅膀还未展现功效。但所有人都知道,随着游戏的行进,这双翅膀一定会在某一个时刻张开,保护住他的家园。这厚厚的壁垒,也一定会被拆除。

  翅膀,就是用来飞出囚笼的。

  “好了,展示就先到这里,剩下的大家就买到了之后自己去玩吧。这个游戏,我已经不知道该怎么夸它了,我向来实话实说,大家也有目共睹。而且不光是游戏体验,在鉴赏价值、教育意义和社会应用上,我先预判一波,会是突飞猛进的。”威尔逊说道。

  《囚笼》的发售与演示,大获成功。

  也是在这一天,中国将海外市场彻底打开了。

  神洲科技,正式登上了国际商业贸易舞台,和大疆等中国高新技术企业一样,成为了诸多企业家的眼中钉。

  威尔逊在登出游戏之前,想起来最近的从科技周刊风靡起来的一句话——

  “红色的中国热,正蔓延在这块蔚蓝色的星球上。”

  或许真是如此。

  在确认登出时,游戏还跳出了一个别出心裁的设计。

  那是一双火眼金睛,透亮地映射出来里面的一张大公鸡形状的地图。

  一行立体的字幕出现在众人眼前。

  诸位,这部游戏,写作《囚笼》,读作《涅槃》。

  ——Made in China.

第六十二章

  如果说之前关于神洲与future的报道是来势汹汹的海浪,那现在就是无处不在的空气。

  随时随地,只要打开热点时事软件或者新闻频道,就能看到相关报道。

  因惊鸿的出现,娱乐业似乎就被打开了新世界的大门,出现了许多的新玩法,就连向来比较严肃认真的中央台也一连做了好几次有关电子游戏行业的报道。

  “我国在游戏行业取得了前所未有的新突破,神洲科技联手创世纪网络科技研发的《囚笼》成为我国第一部 3A游戏大作,当前在国内与海外市场的呼声……”

  “据追踪报道,日前,神洲科技宣布今后将开放设备惊鸿的线上引进功能,惊鸿有望成为一款综合性的数字发行平台。受此影响,专家预测今后国内的游戏行业极有可能会攀升上一个新的高峰,中国游戏终于等来了一个适合其发展的温床,将有许多新鲜的血液注入到行业当中去,国内游戏业的集体崛起之景——指日可待。”

  “20XX年,大数据分析师预判我们或许会迎来一个集中爆发的创作者们的创造热潮,希望百花齐放的场景可以早日到来。这里是XX频道为您报道……”

  新闻频道一个一个往下转,不一样的台,却都讨论着同样的话题,场面不可谓不震撼。

  前一条报道,《囚笼》成为国内首个3A大作已是人尽皆知的事情,大家已经见怪不怪,使劲地吹就完了!一个产业的新崛起,再怎么骄傲也不过分,而后一条则更让人激动振奋。

  新闻的意思是说,惊鸿将成为国内游戏发展的新平台。

  这意味着什么,或许会出现一个中国版的steam!

  游戏迷们欢欣雀跃得跟过年了一样,在各大论坛平台奔走相告。

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