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我不过是个生活玩家[全息](197)

作者:宁雁奴 时间:2021-07-22 10:29:21 标签:穿越时空 种田文 游戏网游 未来架空 全息

  阿牛叹气,人显得没什么斗志:“业龙帮单方面碾压,积分拉得太大,直接拿了寻仙派四个高级资源点。”

  南星忍不住“啧”了声:“寻仙派损失惨重啊。”

  阿牛颔首:“可不。这不给人刺激狠了吗,跟疯狗一样到处咬!”

  “都咬了谁?”

  “上上周他们对潇湘馆宣战,结果潇湘馆拉来的外援给力,又拿走他们两个中级资源点。”

  “潇湘馆?”南星笑,“跟咱怡红院有什么关系吗?”

  “没有啊。”阿牛没懂他的笑点,回,“不过小金跟他们老大有点交情。”

  南星打开排行榜,诧异地发现寻仙派掉到500名开外了。

  阿牛解释:“他们连吃了几回败战,好几个精英团的主力被人挖走,留下的像茅俊德这种,惹是生非招了不少仇家,许多人打不过正主,就把气撒在寻仙派其他玩家头上,次数一多,普通帮众也受不了了,又出走一大波。”

  “那还对咱宣战?”

  “他那个副帮主昏了头呗,被茅俊德一拱火,真就拿我们当软柿子捏。”

  南星轻咳:“茅俊德是想报劫镖的仇吧?”

  “管他想什么……诶?”阿牛忽地抖擞起精神,“刚收到情报,寻仙派前几天新开的高级资源点,你知道有什么不?”

  “啥?”

  “山场。”阿牛笑出了声,“产出紫檀木跟沉香木,副产品檀香、沉香!”

  南星眼睛一亮:“这么富吗!”

  “明月很舍得砸钱,”阿牛回,“不得不说,他运气也好。”便是摩拳擦掌,“不行,我得喊上小金,马上开个会,想方设法要把那块山场拿下。”

  南星假惺惺为寻仙派默哀一秒。

  一只肥羊。

  被好几头饿狼觊觎,恨不得薅光全身的羊毛,惨!

  对怡红院,他很有信心,这回帮战必不会输;

  这一个月怡红院变化可大了。

  那回世界任务,怡红院颇出了些风头,为此招募到一批高战,同时帮会扩容,收了一大波各有特长的普通玩家;

  人员爆满,阿牛都寻思着办分会了!

  何况,帮战一样允许找外援。

  说到外援……

  “寻仙派会不会请外援?”不免担心这一点。

  阿牛笑:“不怕,他们帮人缘比我们还差,之前倒是跟苍龙有结盟,也不晓得他们管理脑子是进水了还是怎么的,为了些鸡毛蒜皮的小事,愣是跟人家闹掰了。”

  苍龙帮在榜前二十。

  寻仙派如今落魄成这样子,跟他们与苍龙闹掰、甚至结仇,不无关系。

  南星闻言安心了。

  他不逞凶好斗,可寻仙派的人毁他家园的一笔账,还没彻底清算呢,之前忙于任务,无暇分心去追杀那两个人,这回帮战正好再出出气。

  而且……

  得承认,寻仙派能产出檀香沉香的资源点,让他也跟着眼馋,不光檀香沉香可制作高阶药品,就是紫檀木、沉香木,升级药柜、打造高级家具啥的,也不可或缺,无奈日常太难刷到,价格一直居高不下,有时市场还会出现断货。

  想着檀香跟沉香,眼皮浅的某人炼药时的干劲更足了。

  他一个小喽啰,能为帮会做的,也就这点事。

  ·

  周六正午,12:00,怡红院跟寻仙派的帮战正式开始。

  帮战作为游戏重点玩法之一,可不是两帮人乌泱泱的挤在一块,互相杀杀杀,简单粗暴就能了事的。

  该玩法有着具体的规则。

  限定时间:6个小时。

  帮战开始前5分钟,生成一个特殊场景,双方帮众通过驿站传送进去。

  或是湖泊沼泽,或是雪山林海,或是沙漠荒原,或是一个海盗,或是破陋山村……各种地形地貌应有尽有,由系统选定,双方无法提前知道场景情况。

  在这6个小时里,双方主要干三件事——

  一,建设营区;

  帮里大众采集材料,石头、木料、黏土、铜铁矿等;

  石匠打地基,泥瓦匠建城墙,机关师建造机关,铸造师打造大型攻城、守城武器;

  如果有罕见的阵图师就再好不过了,可打造重重迷阵,为营区增添一份坚固值。

  营区建设是帮战的重中之重;

  不仅仅在于建设度直接影响帮战评分,最重要的在于,营区首先得建立轮回点,否则帮众死了无法复活,或者,营区防御不足,无法保护轮回点,进而被对面守尸,这帮战还战什么战!

  二,杀人,杀怪。

  一方面尽可能杀死敌方玩家,破坏对方的建设;

  另一方面有“趁虚而入”的流寇NPC,一头boss率几只精英,领几百到几千不等的小兵,干扰双方的进度……不过,杀怪会掉落限定场景生效的建筑图纸、阵图等,以及建设所需的稀有材料。

  率先杀死流寇boss,或伤害更高的,解锁集体buff。

  故而对战双方,在厮杀的同时,还得抢怪、抢boss。

  三,护旗&夺旗;

  蓝旗代表宣战一方,另一方是红旗,两面旗帜初始矗立在相距一公里的祭台上;

  帮众需破阵,将己方旗帜护送至营区,中途不要被对方抢了;

  同时分兵出击,尽量袭扰对方护旗的行为。

  最终,一方率先完成营区建设、护旗成功并插旗,抵挡着对面攻城,是为胜利方;

  或者一方旗帜在争夺战中,耐久度损耗殆尽,战局提前结束;

  如果双方建设度一致,且护旗插旗成功,便根据双方击杀对方玩家的累计人次,算上击杀的怪物数量,按照一定公式计算积分,积分多者为胜方。

  除以上三种玩法,有些隐藏设定,南星觉得挺有意思的。

  比如建造营区,选址是个讲究;

  之前有个帮就闹出笑话,他们实力高强,一路碾压敌帮,营区不到两个小时就飞快建成,打造成铜墙铁壁、坚不可摧;

  眼看胜败已分,高层跟帮众都提前庆祝胜利了,不料,由于攻城造成的巨大动静,居然引动山体滑坡加泥石流——场景是在山地峡谷,伴着下雨的天气——直接把营区埋了,建设度归零,还死了一大批人。

  关键是旗帜被毁,战局提前结束,系统判定对方赢了!

  另外,对战双方会进驻一支NPC评审团的。

  营区建设、流寇驱逐、护旗插旗等支线,得先从他们手中接取任务;

  营区建设完成,向他们申请审核,评价合格者,才可进入守城战阶段;

  NPC评价影响帮战最终积分。

  NPC既是“人”,自然而然有其软肋跟劣根性,于是,有人就想出“歪门左道”的主意。

  “贿赂”。

  实践证明,贿赂的东西对NPC胃口了,计算积分可能有2%-5%的加成;贿赂不成,马屁反拍到马腿上,甚至干脆得罪NPC的,最终评价就会差,有个倒霉催的帮会被扣了7%的积分!

  怡红院这回帮战遇到的场景图不好,但也不太坏。

  不好是因为这里资源匮乏、近乎荒漠,这种类型的图,最怕突兀出现的黑风暴,黑风暴毁坏一切,厉害的能直接把人吹死,营区选址麻烦,建设难度高;

  不太坏指的是好歹不算真正的沙漠,多多少少分布着植物、小动物等,黑风暴的破坏力相比沙尘暴还是略低的。

  但不管怎么说,对战双方在同一张图上,公平得很。

  南星跟他的好搭档,在五分钟倒计时一开始,就传入帮战地图。

  看到老牛爹克制不住的喜色,不免疑惑;

  阿牛悄悄跟他说:“我跟业龙帮借调了阵图师,只要先一步刷到流寇精英,掉落八阵图,就很容易对抗黑风暴了。”

  阵图师是很晚出现的一门冷僻职业,属于“文职”,攻低防弱血薄肾虚,缺点一大堆,但在帮战、帮会突袭等大型活动就特别好用了。

  南星回道:“对面没有阵图师?”

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