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召唤师他从不落单 中(214)

作者:落雁城 时间:2021-09-07 10:47:02 标签:游戏网游 爽文 西幻 萌宠 全息 无CP

  他不太敢动,只小心打量手里着团东西。虽然捏着像雪,但其实它是一团冰蓝色的能量球,安安静静地待在他的手心,一动不动。

  叶绪轻轻翻转手掌,变成了别的姿势。已经被“抓”出来的冰能量团并没有消散,依然留在掌心中。

  这团能量可以随便搓圆捏扁,即便他张开手掌也不会消失。叶绪渐渐胆大起来,开始双手胡乱揉捏,元素团乖巧地任由他折腾,一点脾气都没有。

  叶绪看了一眼自己的魔法值,没有减少。他想了想,应该不是没减少,而是取出的元素能量太少了,不到1%,直接回满了。

  所以每次能取出多少,是由什么控制的呢?

第303章

  如何控制调取的能量多少, 其实这个很简单,因为也没别的办法了。正常人应该都能想到,就是时间长短。

  使用技能时的动作有一个挺明显的规律, 就是读条越长的技能, 虽然不一定攻击力更强,但调取的魔法值肯定是跟多一些的。叶绪玩弄能量团时,它明显在体型上没有增多, 可按理说他能量图案没丢出去,应当不算读条结束才对。

  叶绪想了想, 觉得或许是因为他把拳头捏紧了的缘故。以前抓着法杖时即便是握着拳头, 也不过是握着法杖, 而法杖能看做一个管子,源源不断地导出能量,不会堵住能量输出的口子。

  他将能量图案丢了出去, 打算重新调取一团试试。

  被丢出去的能量图案维持着被捏成的兔子性状,直接砸进前方的雪地里。因为没有得到更多的指引,它也只是砸了进去, 然后发挥冰元素的本性,把周围一片地区给冻结成了平滑的冰层。

  威力暂时看不出来,毕竟前方没有敌人。叶绪也不着急,他把手放到指定位置, 开始默默等待。

  掌心果然再次凝结能量,对比着魔法值的减少, 他发现这凝聚速度是每秒钟凝聚目前法力值的千分之一。随着时间推移, 掌心能量图案没有增大, 但是颜色在不断加深, 多观察几百次应该就可以通过颜色分辨聚集了百分之多少的能量。

  凝聚了一会儿之后, 叶绪开始思索怎么提升速度。千分之一地凝聚不仅浪费回蓝能力,还浪费时间,要是可以控制在0.5%到5%就好了。

  就在叶绪动了这个念头的瞬间,能量流出速度开始暴增,仿佛这个速度是受脑电波操控的。叶绪一喜,开始在心里默念1%,下一秒果然速率变成了1%。

  反复尝试了半晌,他发现自己暂时只能控制最大速度2%,再高就不行了。不知道是系统设定玩家最高速度就是这个,还是他掌控能力差所以不能提升。

  应该是后者吧,2%也太少了些,至少叶绪使用某些技能时,速率是有比它高的。可能那是法杖带来的增幅效果,但是证明了这个速度是能够提高的,提高的方法比如与掌控力有关。

  锻炼到这里,叶绪开始意识到元素掌控力的真正作用了——它可以减少读条时间!

  元素掌控力越强的人,能量的基础输出效率越高。每个技能需要的魔法值是固定的,每秒能输出的能力越多,需要通过读条积攒的时间就越少。

  而这个时间的减少并非没有上限,大部分读条技能都是用一小段时间做完全部动作,然后固定在一个位置等待读条走到尽头。这说明前置动作是固定不变的,可以省略的只是后面固定位置的读条时间。

  比如叶绪某个5秒读条的技能,前1秒钟要做动作,再快也得0.75秒做完,那么读条就不可能降低到0.75以下。在他不刻意加快挥法杖速度的前提下,这个技能最多可以节省4秒读条。

  但……叶绪算了一下技能需要的魔法值比例,得1秒钟输出15%的能量才能达到节省4秒的要求。而即便有法杖增幅,他也只有最多每秒3%的速度而已。

  叶绪叹了口气,慢慢练吧,总有一天可以做到的。

  试验完了速度,就开始尝试打断能量输出了,叶绪开始慢慢收紧拳头。随着时间的推移,能量球一直没有受到影响,还在累积,且随着叶绪的收紧手掌开始变得越来越小。

  但直到叶绪拳头紧握,中指抵在了掌心的皮肤上,魔法值才停止了减少。也就是说,得中指触碰掌心才会中断能量输出。

  叶绪将这团能量扔出去,照旧搞出了一大批冰层,再一次尝试。这次他用中指掌心去触碰别的位置,比如大拇指根部,而非掌心。结果能量还是终止输出了,看来不管碰哪儿都不行。

  第三次尝试时,叶绪开始带着能量团挥舞,在保证中指不触碰皮肤的情况下,学着平时施展技能那样乱挥。接着他发现只要不按照他现有技能的路线挥动手臂,而是自己开发新路线,能量团就不会消失,还会和读条一样持续累积,直到他把它丢出去为止。

  不过没学过的路线瞎挥舞,并不能形成技能。作为一只刚入门的菜鸡,他显然还没有自创技能的本事,不管怎么挥都只是挥出一团普普通通的冰元素能量而已。

  唯一可以改变这团能力的,是他自己的思想。他试着在丢出去的瞬间幻想能量变成雪球,结果离开手掌后它还真变成了一团雪球。

  而且他有一种玄之又玄的感觉,觉得自己可以操控这个雪球。于是他意念指挥雪球往某个方向砸,又指挥雪球炸开,全部得到了实现。

  ——副作用是叶绪觉得自己饿了,然后打开面板一看,饱食度疯狂下降。

  没想到啊,意念消耗的表现形式是和饱食度挂钩的。怪不得这个看起来除了增加游戏真实度和玩家操作繁琐度的鸡肋属性,居然一直坚挺地待在账号最显眼的地方,不断刷存在感。

  很久之前叶绪就发现了,玩家的个人面板是这样的——

  昵称:xxxx

  等级:x级

  阵营:光明阵营

  种族:x族

  职业:xxx

  饱食度:100/100

  生命值:100/100

  魔法值:100/100

  ……

  饱食度不仅和红蓝条挨在一起,还优先于这两个,按理说生命值才该最大。

  现在他明白了,因为饱食度和体力还有精神力相关,不仅体力降低它会降,精神力消耗它也降。降得太低还会因为饿肚子而掉血,今天再加一条,头昏脑涨也会去导致降低,甚至掉血。

  可以的,果然不愧是狗策划设计出的东西哎。

  叶绪认命地取出食物开始往嘴里塞,以后玩家的大额支出又要多一项了。为了控制技能方向,不得不多吃点东西免得自己精神力枯竭而死。

  以前叶绪也没发现自己可以掌控技能的落点位置啊,看来还是掌控力不够。或许等到他能每秒输出10%魔法值的时候,就可以控制丢出去的技能了吧。

  那还玩个球?高玩丢的技能根本没法躲,躲了人家技能还可以拐弯再来追你,和追踪弹似的。思来想去,除了堆敏捷属性,增加基础闪避率好像也没别的办法,只有系统判定的属性MISS是靠人为操作没法控制的。

  叶绪愤愤地吃完手里的食物,把饱食度提高到90多,然后开始继续试验。

  一上午的时间,他都在和冰元素死磕。没办法,他现在没有自保能力,只能先把能量团的所有使用方法都摸透了,才敢出去浪,不然还是得残血被送回来,浪费时间。

  等到吃午饭的时候,他大概已经搞清楚了所有的疑惑,接下来就需要实战了。实战时需要大量反复地召唤能量进行攻击,次数多了掌控力自然会提升,直到他击败首领,被判定为合格传送出去。

  现在的本事显然是没法对抗首领的,系统不说他也知道,他如果想靠非技能形式的能量团打败首领,就必须做到每秒输出大量魔法值和精准打击boss弱点位置,这两者都属于元素掌控力的范畴。

  他有想过屯两团巨额能量去和boss决一死战,但很快发现手里的能量团最大只能容纳20%的能量,超过就不会再增加了。好在左手和右手都可以凝聚能量团,所以他还是能够带着两团20%的能量去偷袭boss的。

  然而凝聚速度再怎么提升其实也只能让叶绪可以在战斗中及时凝聚厚实的冰盾阻挡攻击,但他魔法值总额不变,恢复速度也不变,消耗太多补不上去就得被动挨打无法反抗。因而他接下来的重点不得不放在练习弱点攻击上头,为此得反复凝聚能量团,于是凝聚速度也跟着一起提升了。

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