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辅助成神[全息](99)

作者:梨蓝蓝 时间:2023-07-05 10:20:10 标签:强强 游戏网游 星际 爽文 全息

  积分栏记录着主要的周常、日常以及活动和阵营的各项分值。周常目前暂时只有一个,就是大学试练地;日常是曙光基地的日常,原本是有曙光基地声望值的,但随着基地被毁,这项数值已经清零,清零不是代表着玩家此前所做的一切都化为乌有,而是会在玩家选择了阵营后,等比例自动转化为各自阵营的积分。

  云时现所转化的阵营积分,就刚好可以兑换一双PVP属性的鞋子——在离开海岛后,他们已经找到了对应阵营的临时庇护所,庇护所里就有兑换积分的NPC。

  PVP和PVE装备的不同点在于,PVP防御能力与解控能力要优于PVE装备。在竞技对战时,往往一个控制是非常致命的,而玩家也要比副本BOSS更为灵活,这时候相对应地稍减输出,将属性划分更多添加在防御抗性与解控上,会大大增加玩家的存活率。

  而PVE主要就是针对副本BOSS,打最高输出就好,相对应的血量和防御要低点差点。

  假设玩家是PVP和PVE都玩的话,至少就需要准备两套装备。

  所以,哪怕云时目前不缺装备了,想要打阵营战,PVP属性套装仍然是他需要的——其他PVP玩家也是一样。

  现在也有非常多的玩家在临时庇护所这儿。

  接阵营任务的,搞建设的,也有等复活的。

  ——在出现了三个临时庇护所地点时,复活点的位置便更换了,如果在[混战安城]的地图中死亡,不同阵营的玩家就会复活在相应的复活点,避免刚复活就又出现乱战的情况。

  云时还在看装备。虽然只是一双鞋子,但也有几种不同的选择。

  输出的有闪避靴和攻速靴,闪避这个属性,在这款游戏中份量不算太高。闪避是指,有一定概率miss敌方的攻击,即,使敌方攻击技能失效。这一点,即便没有闪避加成,通过玩家自身走位也能做到,除非是锁定目标型的技能。

  但也并不是说,闪避完全没有用。哪怕只是微小的0.05%,它也依然存在0.05%让敌方技能失效的可能,而在竞技中,成功闪避敌方一个攻击/控制技能,很有可能造成局势的扭转。

  不过,带有闪避属性的装备一般加的点都少,主要还是靠运气。当然,也不排除那种因为怕死就全点/买闪避的玩家,一身闪避装再加满值闪避点,那还真有可能全部闪避敌方攻击,但相应的,属性全侧重在一个点上,其余属性就会低,只能闪,攻击跟不上,顶多也只是让自己不死——1V1还能打打拖延战,双人以上的竞技便不再适用了。

  攻速就没什么好说的了,作为弓箭为主武器的玩家,云时在这上面并没有什么好犹豫的,他也很快选了这双攻速靴。

  而与输出对应的,风系还有治疗鞋,治疗也和输出一样,有两个可选择的款式。一个加治疗量,一个加会心治疗(会心等于输出的暴击)。

  选完装备换上,云时便去接取阵营任务。一个是建设,是一个阵营日常。

  说是日常,其实更确切一点,也不妨说是阵前准备与灾后救援。

  云时接到的日常任务有两个,第一是找齐一定数量的药材,这个药材主要运用于回血药,不是什么危险药剂原材料,第二个任务是去找阵营NPC,找到之后,将其安全护送到庇护所。

  也就是前面提到的,其他玩家误以为云时他们公会护送NPC只是阵营的原因。

  而云时也在阵营频道上注意到其他公会的对话,他们提到了击杀敌方玩家,一个人头1分,而NPC则是翻十倍甚至百倍,所以大公会已经在组织狙击围猎敌方NPC的行动了。

  云时看到这消息的时候,便下意识皱起了眉。不仅是玩家其实有机会将NPC邀请到自己公会生存,还是对阵前准备工作的一个疑惑。

  一般来讲,游戏的阵营赛其实是固定了时间的。两边阵营的玩家帮忙各方的NPC从对方手里争夺更大的领地,从而获得高收益。

  但是……

  云时看向乱糟糟的安城,不断有玩家或NPC运来的物资,以及完全没有提过的开战时间——假设是两个人有关生死的战斗时,会你我握手约好一起准备充分后再开杀对方吗?

  答案是不会。为什么要留给对方反杀自己的机会?自然是在自己准备完成后,在敌方准备不足时直接开打,让自己拥有更高的胜率。

  所以,有关阵营的世界任务才会没有标明开战时间,只要有一方准备完成,这场战斗就会直接开始。

  当然,这对玩家来说,是有些许不便的,毕竟没个准数,万一开战当天自己有其他事情没办法上线怎么办呢?

  这只是云时的猜测,或许官方会考虑到玩家,在提前一两天的时间告知,又或者在NPC那儿留下线索,让玩家查询。

  云时接完了任务,那边薄和接好了,他的和云时不一样。

  薄和的两个日常一个是去增加军火储备,一个是去劫杀敌方NPC,这点大概率是和玩家的职业和副职业有关。

  护送友方NPC劫杀敌方NPC,让云时立马就想到了几大公会说杀敌方NPC积分更多的事。这两任务,完全可以说明,薄和接到的劫杀NPC,就是对方也要护送的。

  相对应的,云时要护送的,对方阵营也说不定安排了劫杀任务。

  薄和自然也想到了。

  除此外,这应该还是团队任务。

  两人稍等片刻,果不其然,就有同阵营的玩家在组相同任务的进团了。

  两人任务不同,便只能暂时分开。

  NPC的死亡,是不会复生的。所以,这还是限时任务。

  于是,云时和薄和也被迫在“冲啊杀啊”的背景乐里享受了半小时。好在,过程虽然曲折了点,任务还是顺利完成了。

  阵营日常任务给的分就很多了,云时再交上采集任务,就拿到了今天换的鞋子一半的积分,不过鞋子要换的分也是最低的,要再换下一件,只做日常的话,得后天才能换到。

  但让云时去逮着敌方玩家或NPC杀,他也并没这打算。

  云时对单纯的杀杀杀游戏没有什么兴趣,他会期待的是竞技排位,单人场,双人场,三人场,五人场以及团队场。

  再者,敌方玩家一个人头只有一点积分,在云时看来,也是一种暗示。

  只为了1分,就冒着被反杀掉经验的风险,这个价值是不等的,也就说明,现在这个阵前准备的阶段,策划其实并不建议玩家就提前开始互打,而是跟阵营任务一样,先养精蓄锐,做好准备。

  收集药物和杀敌方NPC给的积分,其实是一样的。这一点,许多玩家看到的,但并没有放在心上,反正都是日常嘛,给的分一样有什么好奇怪的?

  但云时在交完了今天的阵营日常后,他找到那个标识着后勤人员的NPC,主动又提交了一些之前用来提升熟练度的蓝品回蓝回血药剂。

  后勤NPC欣喜道:“太感谢了,这是我们现在最需要的东西!”

  NPC话说完,云时这儿就收到了200点的积分,也就等于他杀了敌方玩家200次。他随后又试了提交地雷和火药,也能收到积分,在一番尝试后,云时最后得到每日可额外获得500点积分的结论。

  云时对这个收获很满意,待薄和回来后也告知了对方此信息,同时还不忘两边公会的PVP成员。

  云时:“如非必要,暂时不要参与混战,先攒积分换到套装。做完日常,最好就切回普通安城的地图。”普通安城的地图虽然基地也没了,玩家也会显示阵营,但不会直接显示红名,相对来说要稍微安全一点。

  两边公会的PVP成员积极响应:

  “明白!保命保经验值攒装备!”

  “太梦幻了吧?刚邀到那么NPC,现在又有轻松拿积分的方法,神仙公会!!我已经说累了!”

  “哈哈哈!不知不觉就走到了所有人面前哈哈哈!”

  “QAQ这个消息可以告诉同阵营的朋友吗?”

  云时回了成员“当然可以”,毕竟最终的目的,还是要在阵营战拿下胜利,自然是本阵营备的物资越充足,而玩家兑换的装备越多,胜利的机会也越大。

  然后,还在厮杀,嗓子都喊哑了,骤然得知如此轻松获得500点积分的另外几大公会:……别这样,会显得我们特别憨。

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