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网游之千里之行(上)(105)

作者:云上君子 时间:2018-08-20 14:25:28 标签:欢喜冤家 甜文 游戏网游 竞技

  她身后,有几个人也陆续朝这边走了过来,想来都是奇迹公会的玩家。“好。”醉凌云朝那妹子应了一声,向众人挥了挥手,并重点照顾了一下寂寞成灰,“小弟弟,好好练习,你还是很有潜力的。要打架我随时奉陪。”说完,也不顾他什么反应,被奇迹公会好几个妹子拉拉扯扯地就走了。
  一刀定乾坤和死神还直勾勾地盯着这群人离开的方向,“奇迹妹子真多啊……”死神不由感慨。
  “是啊……”一刀定乾坤附和道。横扫天下的成员对于他们的队长被醉凌云揶揄大概早就习惯了,此刻没一个人要去上前安慰的。
  “看你们两,就差口水没流下来了,”向我开炮没好气,“说不定女王真的是男的呢?”
  民间早有调侃,LDM几大未解之谜,其中之一就是女王的真实性别。
  鉴于女王不论是性格还是实力抑或战斗风格都十分强悍霸气,不像森林女神的倾慕者多为男性,女王在男女玩家中都很有市场,甚至不少女性玩家都半开玩笑地坚称女王是她们的“男神”。网游之中人妖的比率向来不低,很早以前也不知道是谁说过这么一句经典的不成文规则:网游里男性角色肯定是男的,女性角色起码有一半也是男的。这算是道出了广大男性玩家对网游性别比例和人妖欺诈的无声控诉。LDM即便是全息网游,在这一点上和传统网游也没有区别,角色性别可以自由选择,外形可以随便捏造,女王看起来是个大美女没错,可背后真正的操作者跟这角色的形象实则半毛钱关系都没有。一想到自己朝思暮想的女神可能只是一个同样猥琐的青年甚至大叔……不少汉子都心底一凉。
  对于这事,女王有明确表态过:她真的是妹子。
  然而这并没有什么卵用。
  确也有人为此心安——部分男性玩家,也有人为此心碎——部分女性玩家,再有部分玩家继续保有支持态度,另一部分继续怀疑,当然,更多人是爱慕的同时不放弃怀疑的精神。对于这林林总总的讨论纷纷,女王意思也很直接:爱信不信,关她鸟事。
  大家都哭了,女王,你这样还怎么让我们相信你是妹子啊……
  也不能怪人们多想。本来从网游电竞多年的发展经营来看,女性高手玩家的缺失是一个不争的事实。在电竞最高端的领域里,绝大部分都是男性的天下。如果不说职业圈,仅从网络游戏上看,风格激进霸烈的女性玩家也为数不多,妹子们更多时候都倾向于辅助型角色。而女王呢?技术上,她的实力有目共睹,甚至连天狼单挑都输过给她,虽然总体来说天狼胜率比她高,但女王在内测最后的争霸赛以一个冠军堵上了很多人的嘴。战斗风格上,女王是百分百的进攻型选手,而且她的攻击性与天狼不同,女王不仅是一会之长,也是一队之长,更是在战场上引领战斗方向的人。她的强势,见识过的人都会多少留下印象。再说性格……奇迹公会的人都比较有发言权,平时女王聊天刷下限什么的那都是家常便饭,待她发起怒来,则整个公会上下大气都不敢出,领导者的架势,那是妥妥的。
  如此一个鲜明的人物,也实在有点难往妹子上联想。毋宁说,如果有一天发现女王的操作者确实是个男人……大家真的一点也不会感到奇怪,一点也不。
  目前来看,也没办法验证。别说只是回句话了,女王就算真的到论坛上自爆照片什么的,那也没有100%的可信度。再说,醉凌云还真没无聊到这程度。这事,可能很多人在意,但她不在意。游戏照样玩,副本照样打,PK照样上,一切都没有变化。
  听到向我开炮的话,一刀定乾坤把头摇得都快掉下来了,“不可能!女王一定是妹子!妹子!”
  死神幽幽道,“开炮,你这是嫉妒么?”
  “你们别自作多情了,”向我开炮毫不留情道,“你们就那么希望一直虐队长的是个女人?”
  “难道你希望一直虐队长的是个人妖?”死神说。


第139章 手艺人
  “……”寂寞成灰幽怨的目光飘了过来, 但是大家都默契地假装看不到……
  “好了,别欺负他了, ”还是路娜娜站出来仁慈地终结了话题,“快去兑换奖励吧。”
  众人跟着路娜娜走向领奖柜台, 千里走过寂寞成灰身旁时拍了拍他肩膀, “不哭不哭,站起来撸。”
  “滚!”寂寞成灰狠狠瞪了他一眼。
  修罗在队伍最后茫然地看着众人, 第一次见面时寂寞成灰那嚣张得不行的老大气势难道是错觉?这真是一个悲伤的故事……
  八人很快把小小的柜台围了个水泄不通, 月宫通关奖励金币120金, 30级紫装3件,此外还有第七号隐藏BOSS后羿的首杀奖励,30级紫装6件,后羿通关奖励30级紫装6件, 以及大量30级紫品材料。
  总括起来,就是120金, 15件30级紫装和各色材料若干,奖励不可谓不丰富, 直至此时, 八人才觉得那么辛苦的折腾非常非常值得。
  金币还是其次, 重点是装备和材料如何分配。15件紫装, 按8个人每人两件的话, 还少了一件。但是……大家可都没有忘记千里早就捞到了一把好武器,于是多数人迅速一致达成共识——千里那把逐日弓已经算是一件紫装了,根本由不到他反对。
  装备解决, 材料大体也是按人头分配,吾名之族拿八分之三,横扫天下拿八分之五,大家对此都没什么意见。
  在未满级时期,前线的竞争领域里,无异于百米赛跑,而且还是跨栏赛跑……每经历一次副本或野图BOSS,尤其是首杀,都会成为实力突飞猛进的一个重要节点。过了30级守门副本这个槛,各人的硬件水平无疑会大幅提升,不论直接硬件——装备,还是间接硬件——材料。
  当下,众人最最关注的,还是那15件紫装。
  七弦琴,武器。
  开山斧,武器。
  幻月四件套——幻月披风,幻月靴,幻月袍上装与下装。
  挂饰两件套——桂香扣,分阴阳两部分。
  灵珠,挂饰。
  赤铜四件套——赤铜甲,赤铜护腕,赤铜短靴,赤铜剑。
  护心镜,挂饰。
  相思结,挂饰。这东西在月宫的时候嫦娥给收了回去,没想到在这里又出现了,这回切切实实是一件装备了,属性面板上具备了详细的数据。
  这些东西,大多直接来自于BOSS身上,开山斧则毫无疑问就是吴刚那一柄霸气侧漏的斧头。
  套装同时装备一般都有额外属性加成,因此大家都希望能不拆就别拆。好在这里只有两个阵营,这种事情协商一下难度也不算太大。
  好一番讨论之后,最终分配结果出炉——吾名之族这边,选择了赤铜甲,赤铜短靴,开山斧,灵珠,以及护心镜。
  虽说他们确是活生生拆分了赤铜套装,但横扫天下那边好歹拿到了幻月四件套,好处占得差不多了,这点细节也就没有太计较。
  至于材料,那是属于修罗和路娜娜之间的终极博弈……两人对着堆成一座小山的材料你挑我捡的时候,另外六人早就跃跃欲试地研究新装备去了。
  好不容易分完材料,路娜娜顺口问了一句,“你们打算找谁做装备?”
  “都我做的呀。”修罗脱口答道。
  路娜娜正要迈开的脚步停了下来,就算没有具体回复,她也本来以为最多会听到“还不知道”之类的答案,而修罗所说的,完全在她意料之外。
  “都你做?”路娜娜重复了一遍,“你做的是哪部分的?”
  “哪部分?”修罗想了想,“嗯,都做。”
  “都做?”
  “是啊。”修罗点头,他不太明白为什么路娜娜非得追问这个。
  “你是说,你那几个技能都练上去了?”
  “那几个技能?你说铸造、缝纫和雕金?我都是随等级练的,现在都29级了,明天要去把最后的任务给做了,赶紧练到30级才行,然后要开始研究30级的装备了……这么多新材料,又要花很长时间啊——”不知不觉修罗就进入了自顾自的话痨模式。
  “……你也是‘手艺人’?”
  “啊?”修罗愣了半晌,“额,算是吧……?”
  手艺人是LDM玩家中衍生出的一种谋生职业。LDM里,最流行、最受青睐、回报最丰厚也最有前途的,是这两种衍生职业——赏金猎人和手艺人。
  赏金猎人分几种。有专爆红名玩家的红名赏金猎人,或追杀通缉犯的悬赏赏金猎人,甚至有接私活帮忙报私仇的私人赏金猎人,这几种都是针对玩家的赏金猎人——人赏。
  还有一种是怪赏——怪物赏金猎人。这也很好理解,就是想打什么怪物自己搞不定的,让怪赏出马就行了。
  最后一种,也是需求最广泛、人数最多的一种,物赏——材料赏金猎人。
  材料赏金猎人的主要任务,就是打材料。随着等级提高,系统提供的装备很难满足玩家们,尤其是高端玩家们的需求,而真正个性化的好装备,往往只能由玩家专门量身定做,这就需要到材料,不仅需要大量的、高品级的材料,还需要特定的材料。
  特定的材料,就得到特定的地方,或以特定的手段获取。至于对材料的悬赏,那也是无奇不有。有人会列出此材料所在的详细地点,或区域,或某个副本,总之它就在那里,谁能把它搞回来,钱就付给谁。或者有人干脆就只给出名称,材料怎么搞到手,就是赏金猎人自己的事了。因为材料的获取途径并非唯一的,比如竞技场里,就有许多可用积分兑换的稀有材料。
  赏金猎人分是这样分类,但更多的人是身兼数职,只要有钱赚,什么都可以干。只不过做的时日久了,有的人可能在某一方面就更为专精而擅长罢了。
  赏金猎人之中,人赏和怪赏的客户是面对全体玩家的,物赏只面对部分玩家,可生意最火爆、人们投身热情最高的俨然是物赏,这就涉及到另外一个职业——手艺人。
  手艺人是对各种生活技能达人的统称。LDM的生活技能种类繁多,其中最为热门、市场需求也最大的,则是制作装备所必备的几门手艺——铸造、缝纫、雕金,其次为烹饪、制药等与日常生活息息相关的技能。
  当进入高级时期——30级后,手艺人才算是真正地风靡了起来。毕竟,像路娜娜这样背后有团队包养的业余手艺人,她的三项装备打造技能也就同时升到了15级,这就算是封顶了。15级之后的装备,路娜娜便没有再亲自去钻研。为何?学习生活技能,不仅学费高昂,费时费力,还得自己解决材料的问题——教课的师父是不管的。可想而知,升级生活技能绝对不是可以“顺便”的事。
  这一设定倒真不是LDM有意坑人。虽然商店和副本、野图BOSS等会提供系统打造的装备,但无数玩家的亲身经历表明,真正高品质的装备,绝对是从玩家手里制作出来的。所以,如何充分利用这个体系、如何合理搭配材料、如何打造出自己所需要的属性等等,掌握了这些,才不至于浪费了辛苦习得的生活技能。修炼生活技能,远远不只是一个“解锁技能”的过程,而是一个真真正正需要学习的过程。手艺人和非手艺人的区别,不仅仅是手艺人的生活技能树比较丰富,而是手艺人的知识储备里,确有这些实实在在的内容。
  这就导致了在冲级时期必定有两条较为分化的道路——战斗路线和生产路线。由于生活技能的经验奖励也十分丰厚,走生产路线的玩家升级速度不见得会比战斗型玩家慢。毫无疑问,赏金猎人是战斗型玩家的专利,而手艺人是生产型玩家的专利。所有玩家都需要装备、药物、食品以及其他手工艺品等,且是持续、大量的需要,但只有一小部分人专门从事于生产,这些生产型玩家,除非有十分强大的团队无限支持和包养,否则他们在生产过程中不可避免地时常需要到外界的帮助,这时候,赏金猎人就是他们最好的搭档。

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