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网游之千里之行(上)(45)

作者:云上君子 时间:2018-08-20 14:25:28 标签:欢喜冤家 甜文 游戏网游 竞技

  荒身心简直要吐血,他有种以后再也不想遇到这个人的感觉。
  比赛进行了10分钟,正常来说,一场单挑可以结束了,可现在看看,千里的生命还纹丝不动,荒身心呢?刚掉了十分之一。很多观众暂时忘却了上一回合的热血澎湃,转而对千里的猥琐作风咬牙切齿。
  那边那个近战也不对,人家猥琐,你怎么就能让他猥琐下去呢?
  战神王朝的队长——刚刚扑街了的空城绝唱,眉头紧锁地看着这一切。
  “节奏完全被牵着走了。”空城绝唱冷不防冒出一句。
  “啊?”队友们齐刷刷地看过来。
  “这弓箭手不简单。”空城绝唱继续道。
  “……”那几人没说什么,心中一致想到,能让他们队长扑街的,确实不简单。
  “那家伙今天搞什么,那些箭很容易躲开吧。”对于慌身心的屡屡中箭,三千歌表示不解。
  “那么眼花缭乱,要完全闪避也不太可能吧。”半瓶矿泉水说。
  “不,”空城绝唱说,“是因为他要近身。”
  几人一怔。
  待明白过来空城绝唱的意思,几人再看场上的形势,就看出不一样的东西了。
  千里那些让人目不暇接的箭,实则每一次都是预判攻击——他预先设想了荒身心的攻击方向,再为他设计一条路线,尔后每一发羽箭都在有的放矢地射向预定的大方向,由于千里与荒身心始终保持着不远不近的距离,这一方面能够保证箭的命中率,另一方面不断地给荒身心一种他快要追到的错觉。这种时候,荒身心面对千里的攻势只有两种办法,要么硬着头皮上,要么绕开这些攻击,花时间走远路。荒身心选择了前者,后果就是,在不知不觉中,他的血量被一点一点地消磨。
  这种打法,对千里来说,是十分大的负担。毕竟,伤不起的人是他,这过程中一旦有一个细节做不到位,荒身心一棍子就能让他入土为安。但是,千里偏偏就是走了这条路线,而至今,还没有多少人看得出来。
  空城绝唱之所以说他不简单,倒并非这种控场的技术,更多的是指他的心理素质。一个失误就会导致失败——在这种巨大的心理压力之下,千里仍坚定而沉着地分析并挑选出一个最好的战术,然后毫不犹豫地执行。需知,很多时候,最好的未必是最适合的——你也许想得出,但可能做不到。
  这场博弈里,荒身心和千里的角色如同猎豹和兔子——猎豹只会尽力而为,因为它追捕的是一顿晚餐,兔子则必定全力以赴,因为它要挽救的是自己的生命。从最初起,荒身心和千里的心理期待就有了显著的差异,荒身心可从没想过花那么多时间去搞定眼前这个只有十分之一生命的对手。
  千里很了解这种博弈,并正利用着这种博弈——风险与收益成正比。空城绝唱心中感叹,一定是经历了足够多的历练,才能有此等不动如山的定力。
  这也有运气成分在里面——荒身心刚好算是纯攻击系的,没有大范围群攻技,没有位移技能,也没有控场技能。他那些招式,只要碰不到对方,基本就没有意义。如果这种情况下千里遇到的是空城绝唱这种类型的玩家,就很难侥幸了。且不说藤蔓追踪,飞石流星和山崩地裂都是地图覆盖的AOE,以空城绝唱的操作水平,要削去那么一点生命值实如探囊取物。
  千里倒下之时,擂台后的大屏幕上终于蹦出了战神王朝的荒身心获胜的字样,但在所有观众眼里看来,他却是输了。
  这场对战持续了差不多一个小时,几乎磨尽了观众的耐心,也磨去了荒身心过半的血量。
  现场的掌声更多的是释然——终于结束了,并不时夹带一些嘘声——多是送给荒身心的。荒身心心情当然好不到哪去,全然没有胜利者的喜悦。毫无疑问,这要不是组队擂台赛,照这结果来看,他压根不是千里对手。
  比赛用胜负说话,观众则用情绪说话。不过这也就一时半会,谁能走到最后,谁就是真正的王者。
  千里走下场来,迎面碰上正走过去的无咎,无咎举起手掌,千里会意一笑,抬手啪一声拍上,“干得不错。”无咎说。
  “嘿,那必须啊,好不容易给你铺的路,可不要浪费了。”千里说。
  无咎不再说什么,往台上走去。
  倒计时3、2、1——擂台左右的两人一起冲向彼此,直奔主题。
  荒身心总算有机会好好施展自己的技能了,这不激动么,起手就是一招连击——强制连击技能,除非起手式被打断或miss,对手所有的格挡和招架都会算作此技能攻击有效,增加连击数。无咎在疾冲之中猛一顿身形,脚尖点地倏然跳起,巨剑挥过头顶,重重砸下——跃空斩!
  砰——荒身心的长棍被无咎的清虹剑震了开去,人也有一瞬不稳,无咎下一招已至——八连斩!
  锵——寒冰斩!捆绑!地裂冰霜!无咎上来就毫不吝惜地大开大合几个技能连着下来,场面颇为壮观。
  酱油队的风格转折如此之突然,让观众一下没反应过来,回神之时,恨不能拍手称快,比赛就该这样啊!波涛汹涌!激情澎湃!
  数招之间,荒身心的生命哗啦啦又降了一截,这回他真的身心都慌了,动作迟了片刻,在无咎此等对手面前,可是要命的纰漏。
  “唉,”空城绝唱不由叹气,“结束了。”
  “额……”面对经验比他们都丰富的队长的判断,另几人这时都不知该说什么。
  “对方的心理战拿捏得很好,第二回合,荒身心想速战速决,却被故意拖慢节奏,第三回合,优势在对手,荒身心一来就跟人硬拼,结果被占了上风,心理落差更大,很难扭转过来了。”空城绝唱说道,“矿泉水,准备上场,记得吸取教训。”
  “好吧。”半瓶矿泉水看着场上的荒身心,点了点头。
  不出空城绝唱所料,这一场战斗快速地一路推进,荒身心乱了的节奏在无咎猛烈的攻势面前再没能找回来,很快就彻底倒了下去。
  无咎仍将近满血,他站在场上,扫一眼荒身心的尸体,尔后转过视线,不是看千里他们,而是望着战神王朝成员这边的方向。
  他在看他下一个对手是谁,目光即便没有直指半瓶矿泉水,也令人感觉得到那眼神之中霸气而不外露的挑衅。
  真是狂妄啊。
  “喔喔喔喔喔——”观众席又沸腾了,双方队伍都是最后一人,鹿死谁手全然未知啊!
  酱油队第一个成员被完灭的缺口,硬是让后来那两人一点点给补回来了——如他们之前一直所做的那样。


第61章 狂野
  修罗也燃起了希望, 这短短一场比赛里他的心情几经大起大落,实在折腾。现在几乎算是真正意义上的单挑了, 一对一的情况下,对无咎他可是信心满满的。
  荒身心下去, 换上了半瓶矿泉水。半瓶矿泉水拿的也是单手剑, 属于目前LDM里最常见的武器类型之一。使用单手剑的玩家多是多,但人类的想象力永无止境, 除却系统奖励和NPC出售的武器, 每个人所持的自制武器都有自己独特的模样, 奇形怪状无所不有,甚至很多弯不弯直不直的家伙勉勉强强才能归为“单手剑”一类。
  半瓶矿泉水的武器就是这样,剑刃呈一道闪电形,尖端是一个回钩状, 当然没有长这样的剑,但说是镰刀也不太对, 系统大概也是无奈之下将它归类为单手剑吧。半瓶矿水泉主元素是电,副元素是金, 他一将那把武器——银刃握在手中, 剑刃便通体隐隐闪现滋滋作响的电流, 想来是使用了同样元素的材料制作, 对技能具有增益效果。
  战神王朝对酱油队的组队擂台赛, 最后一个回合,开始。
  率先动作的是半瓶矿泉水,他轻轻地将银刃在手腕上甩了两圈, 力道一转,寒光闪过,几道银色火花飞速射出。技能——月之刃,银刃上甩出的都是电气凝成的片状魔法,附带100%麻痹效果,可叠加。每一片电气都可由施术者控制其具体去向,也是一个注重操作性的技能。无咎举起巨剑重重一挥,呼一下在面前划过一道巧妙的弧线,竟恰好一一卡住角度,一个不漏地挡下了接踵而来的电气攻击。操作不错——半瓶矿泉水心里想着,马不停蹄地快速移动起来,片刻间,他的银刃就当空砸向了无咎。
  无咎自下而上一提巨剑,铛地一声,两柄武器相碰,清虹剑因着更强的冲击力将银刃震开,半瓶矿泉水毫不迟疑又是第二下,铛——铛铛铛铛铛——明明被无咎逼得步步后退,他却仍执意为之。同时,所有人都注意到了,不知何时,自银刃之上凝起类似之前月之刃那样的电气,在激战之中倏地飞向无咎,噼啪一阵轻响,外人或许难以看出,但无咎能清楚感觉到自己的动作变得稍有凝重——电元素的麻痹效果。这也是半瓶矿泉水的一个技能——铁树银花,每第三次连击会产生一个电魔法波攻击,第六次连击则产生两个,以此类推,并且,除非miss,否则对方的格挡和招架也算在连击数之内。这种强制连击与荒身心的技能是同一个原理,都是为了堆起连击数,以引发更强大的技能威力。鉴于没有起手式,铁树银花至少要到第一个电魔法波出现时才能发现。无咎即刻双手握剑,在身前横出一道将近270°的圆弧,剑气激荡,掀起一圈尘土,一时逼退了半瓶矿泉水,继而剑尖划地,急速地拖出一路裂痕,半瓶矿泉水马上意识到这是地裂冰霜的起手式,但已无法阻止,下一刻,地面以无咎脚下为起点,哗一下裂开去,裂缝瞬间蔓延至半瓶矿泉水面前,半瓶矿泉水只能后退——伤害其次,地裂冰霜附带的冰冻效果才可怕。那边,无咎在发出地裂冰霜的同时也冲了上前,大跨两步之后猛地起跳,这英姿飒爽的动作观众都不算陌生了——跃空斩!半瓶矿泉水在刚才的后退中还没站稳,但还是极快地就地一个侧滚,躲开了无咎的剑锋,堪堪避过大部分伤害,至于清虹剑所造成的冲击波则难以幸免了。
  冲击波未散,无咎剑锋又起,半瓶矿泉水也给出了相当水平的反应速度,还没转身就反手一划银刃,企图再度格挡。不想无咎握剑的手腕微微一偏,不含一丝剑气的清虹剑刚好穿过银刃底下,继而向上一劈,锵——寒冰斩!
  半瓶矿泉水心下一惊。他那一招背后攻击已算是相当漂亮,银刃这武器他已积累了足有一年的经验,但依然被无咎绕开。无咎这一招寒冰斩特意使用了没有风属性材料的一面剑刃,是为了不拉开两人的距离,以便更好地掌控接下来的节奏。果不其然,冰霜一覆上半瓶矿泉水的身体,无咎的八连斩便在绚丽的剑光中连贯使出。至此,无咎取得了开场的先手。
  观众席上,掌声雷动。
  两人一上来就激烈而精彩的交互没有让观众们失望,也许也是因为被千里那一场马拉松给憋得够呛。然而观众的喝彩完全没有打断场上的战况,无咎不会打完一轮见好就收,半瓶矿泉水更不会站在那里乖乖让他连击下去,早已在寻找空隙反击,两人的斗智斗勇无时无刻不在进行。
  半瓶矿泉水的反击确实很快就来了,某种程度上说,这也是系统的特性导致的——无咎上来就连用了四个技能,现在只剩下一个,半瓶矿泉水则剩下三个,选择的余地更大。
  若到了后期,技能数量足够多,不需要特意等待冷却的时候,由这种因素造成的对战斗优劣势的影响将会大大降低。不过,对技能的最大化合理安排运用,本就是玩家实力的一部分体现。
  无咎与半瓶矿泉水都以最快速度完全投入了战斗,无咎因着最初的优势拉开了血量差,然后就一直微妙地保持着。但这个平衡没有维持多久,无咎又一轮技能冷却完毕后,突如其来一个大招——地裂冰霜,开启了雷厉风行的猛攻。

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