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当我提不动刀了?[电竞](113)

作者:宁雁奴 时间:2024-03-24 09:34:46 标签:体育竞技 游戏网游 穿书 爽文 轻松 电竞

  流唱也倾向于打笔仙的,转而讨论Ban选:“可惜第一个Ban得给牛郎,人类肯定先抢泳将。”

  燕庄清楚这一点:“泳将毕竟只是在水汽范围内有优势,无论怎样,牛郎织女不能放。”

  果不出预料,CY人第一时间抢到泳将,和哨兵。

  流唱遗憾:“哨兵也被抢了。”

  燕庄不太在意:“单就救人位,我宁愿人类上哨兵,而不是侠客道长之类。”

  流唱笑:“那你之前还每回第一个Ban哨兵?”

  燕庄回:“只是觉得单独Ban向导不划算,哨兵能量兽在救人时也确实无敌,才习惯性Ban他。”

  流唱恍悟:“你真正想禁的其实是向导治疗仪?”

  燕庄坦承:“我习惯玩的多数角色,都有0.25血伤害,平常人类不好摸满血,有治疗仪就不一样……对笔仙的标记也是克制。”

  流唱表示了解:“不过对面抢了哨兵,第二个Ban位给向导……确实有点亏。”

  燕庄点头:“Ban盗墓贼。”

  一方面冥河图大,盗墓贼有洛阳铲不好追击;

  另一方面,盗墓贼若非开局撞鬼,洛阳铲修机加成也是烦人;

  他已经预感到,这局节奏快不起来,尽量拖一拖人类修机速度吧。

  冥河其实对人类也不够友好,机子分布太散,不适合书法家,人类可选修机位就少了。

  “阿南选向导,不出意外,”是解说,“哨向联动肯定不能错过,阿南基本功又强得一匹,哪怕开局撞脸屠夫,只要不是死亡点,她玩白板角色,说不准也能遛个大几十秒。”

  “人类最后一个角色选的是……”

  “红娘?!”

  不仅解说们诧异,也出乎燕庄的预料。

  上个(排位)赛季,“无限”发起华国民间传说的联动,拢共推出四个求生者+两个监管者角色,外带一张新地图。

  其中,人类除当前热度最高的牛郎织女,另有一个奇奇怪怪、人称“洞洞人”的穿胸族;

  相对而言,红娘存在感就不那么强。

  如燕庄这样肝帝,不管在排位或比赛(前世),遇到红娘的次数都很少。

  倒不是说这个角色多羸弱,而是太吃配合跟Ban选,排位不能四黑,上她容易出事故;

  比赛选她,容错率不如盗墓贼;也得浪费时间跑图,对比还是书法家更香。

  红娘跟泳将,都属于优点非常突出、缺点也相当明显的角色。

  可流唱忍不住赞叹:“CY这个Ban选真的有心,非常针对啊茉莉,这一局难打。”

  燕庄笑:“事在人为。”

  流唱提议:“哪怕开局逛街,先杀红娘,决不能让红娘跟哨向联动再联动起来。”

  燕庄点头:“我也是这么想的。”

  流唱接着说:“带‘通感’加‘传送’。”

  燕庄没异议:“好。”

  “没‘强势’不能保底,无所谓,红娘移速慢、上挂掉血双倍速,承伤也是双倍,哪怕笔仙一刀也能打出0.5血……冥河机子相距远,不好控场;”

  “但只要击杀了红娘,人类修机也会被大大拖节奏,就向导一个修机效率高,哨兵如果不想红娘血线过半,得第一时间派出能量兽救人;”

  “好好守尸,不给能量兽无伤救人,就能一次性伤到哨兵向导两个人,消耗一波治疗仪,也是赚的;”

  “再针对死红娘,拿一刀开二阶,二阶一开,就好打多了,保平不难。”

  ——流唱难得长篇大论。

  燕庄认真听完,表示记下了,让教练一切放心。

  流唱笑笑:“当然,这说的是最差的一种情况……”

  燕庄眉眼弯弯:“我随机应变,反正Bo1咱10:0,我就是被四跑,下半场人队随便跑一个,照旧我们占优势。”

  流唱没好气:“别乌鸦嘴!”

  燕庄忍俊不禁:“教练你之前还说自己是坚定的唯物主义者,这是跟经理混久了近墨者黑?”

  “小心被帅哥听到,扣你奖金……好好打。”

  教练离场,燕庄戴好耳机。

  阵营角色锁定,倒计时到0秒。

  地图加载中...

  冥河,作为艾格尼斯小镇的重要组成部分之一,在混乱模式,大家玩得十分熟了。

  然而在正常匹配、排位,及比赛中,冥河跟“混乱秩序”时不太一样。

  一方面,图更大些,相当1.5个玫瑰街、0.75个昧谷村;

  另一方面,正常模式它只有夜间场景,没昼夜交替、也没噬魂鬼,沿河也没长许多药材。

  从另一个角度说,很多玩家对冥河是熟悉又陌生的。

  在DIL赛场,冥河是已推出的地图中,属于场率较低的一个,不如枯骨城恶心人、也不像销金窟那样繁琐、或跟地下古城一般难打,就单纯不被双方阵营的玩家喜欢。

  光线太暗!

  同样是夜间图,玫瑰街模型轮廓分明,冥河弥漫着瘴气,风跟流雾离乱,非常影响视野;

  不管人类或屠夫,在打这张图时,恨不得将画面亮度调到200%!

  机子分布太散了。

  于监管,不存在什么三连控场;

  于人类,修完一台机再跑下一台机,老远的,很拖修机节奏。

  板区分布不太均衡。

  有些地方长板短板建筑物连一块儿;

  有些地方啥啥也没有,好几个被分割的死亡点,求生者转点困难。

  树木茂密乱石多,有一栋二层鬼楼,人类遛鬼无敌点,屠夫在追击人时常丢失视野;

  又有好几块大空地,几乎没杂草,不方便人类苟藏……

  最让屠夫讨厌的是斜向横亘整张图的河。

  正是“冥河”。

  只在最东北、西南离地图边缘不远的地方,有两座桥,位移不强的角色,如果刷点在某半边图的中央,想杀的人类可能在另半张图,走桥几乎得多绕1.5-2.5倍路线。

  为此,冥河面积虽在中等,给玩家的感官是等同甚至比昧谷村更大的一张大图。

  “还好有摆渡船,让玩家少走一些冤枉路。”

  直播画面转场的间隙,解说给观众粉丝们分析着冥河的种种利弊。

  柠檬茶笑怼:“确定不是让人多走很多冤枉路?”

  安迪“哈哈”一声:“这就考验选手的记忆力、观察力跟判断力了。”

  摆渡船,设定是无序漂流在冥河上的……人屠都能乘坐的交通工具。

  乘坐过程中,禁止双方一切动作,直到船随机靠停岸边。

  说是随机,经过相关人士统计,确定其存在十八条看似无规则的航线。

  根据摆渡船停靠的位置、船头船尾对准的方向/角度、乃至本局机子分布刷点等细节判断,玩家可知它第(下)一次启程漂流的航线、及下一站停靠的落点。

  有的从河头飘到河尾,有的此岸过渡到彼岸,有的漂个三五米突兀靠停……

  十八条航线有一半以上存在部分重叠;

  哪怕玩家牢记每一航线特征,在紧急关头,可能一个小细节的误判,导致事故发生。

  毕竟,人一旦上船,在起航后、抵达下一站前,是无法再下船的。

  这时如果对航线理解错误,就很要命了。

  有的起航时间短、上去不到2秒,感应到人的气息,船自动开走;

  有的上人,得十多秒才起航;

  “误上贼船”的玩家骑虎难下,不但浪费十多秒、严重被拖节奏,如果是人类上错船,屠夫赶来,一刀就被会心一击。

  最离谱的是两条最差航线,跟玩家公认的最优航线,有约90%的重叠,很难辨识。

  上错的船将在靠岸最后一秒发生撞船事故!

  反应不及,人类落河,承受半血伤害,且20秒全属性减半;

  屠夫掉水里,晕厥5秒,其后15秒,追击速度减半、技能也被封,只能平A拿刀,出刀/擦刀时间翻倍。

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