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星际策划,日入十亿(199)

作者:梨蓝蓝 时间:2024-01-13 10:20:50 标签:穿越时空 游戏网游 星际 爽文 全息

  晏雪洲瞧着他们的讨论,忍不住坏笑。

  啊,怎么马上都四年了,玩家们还是这么单纯啊?他们居然没有想过,自己既不是特别倒霉的倒霉蛋,也不是运气逆天的欧皇,而是运气不高也不低的普通人。

  普通人,偶尔或许能抽一个十连十R,但想要出十次,那其实也是非常难的。而十连双黄三黄什么的,就更不用想了,那不是普通玩家的运气。大部分普通玩家,只有吃保底。又或者比百抽保底好上那么一点,70,80,90抽出一个SSR。

  而这些抽卡的星砂,又要攒多久,才能抽到命定的老公或老婆呢?

  没别,晏雪洲自己瞧着瞧着,也有点手痒了。

  他在后台开了个号,不是内测服,而就是设计师的后台测试房间,他搞了一百份星砂,准备一次性来抽个爽。

  这个概率和正常的是一样的,暂时也还没有保底,他来试试他手气怎么样呢。

  晏雪洲搓搓手,先来了个单抽,星砂使用成功,一张SR卡出现。

  嘿!不愧是我!

  开门运气就不错,他继续来了个十连,这次十连就很普通了,就一张SR。再抽,有两个SR,再抽,一个。

  九次十连结束,他一共获得十三张SR卡。一百抽还有九抽。

  单抽出奇迹!一二三……九个R,一百抽没出一个SSR。他不信!再加两组,然后还是平凡而普通地多了两张SR。

  晏雪洲面无表情地关了小房间,他才不想承认他也只是个普通玩家。

  保底,正式服必须保底!这种无保底的确实刺激过头了,留给心脏比较强大的非凡玩家挑战好了。

 

第136章

  《四季图》的内测时间并没有太长,游戏世界没有《侠者》和《天灾》那么庞大,玩家们测完一系列项目差不多就可以结束内测了。

  不过这几天玩家们体验下来,再迟钝的也在内测结束时回过味来了。

  这款游戏,真的非常非常看脸!!!不看脸的,就只有策略棋盘玩法,那个主要靠脑。

  运气好的玩家玩起来特别容易,抽到好的角色每天刷一下副本攒材料养成,不论是第一层还是第二层世界,都很好过关。

  SSR卡背面素材丰富,一张就能抵好几张,绘图也更加容易。如果运气差,不说抽出SSR卡,就是想凑其它卡牌融合,也有可能一直缺一两张卡,这缺的这两张死活就是抽不到,这种情况也真的是很令人抓狂。

  而在卡组不够丰富的情况下,在第一层世界玩家要走很久才能圈定刚好背包里能绘完一卷的小区域,而第二层就更不用说了。

  SSR角色养起来不论是输出还是治疗或是辅助,效果都是一等一的好,就算没有那么幸运抽到SSR的角色,那能抽一个SR平替也好啊。

  可就是有玩家手气背啊,净出背包已有同类型的卡,就是抽不到想要的平替,只能用最低级的R卡,那效果相当是大打折扣。当然副本找最低级的R替代,过还是能过的,只是过得要难那么一些。而且把资源用在R卡上,虽然后期可以用道具把资源折返一部分回来,可仍然会有浪费。

  是的,多玩上几天,玩家们就已经意识到资源养成的重要性了。

  如果手气好,早早就抽中了一张好卡,那玩家从头就能一直养着,攒下来的资源,还有余力花在自己喜欢的别的卡牌角色身上,玩起来当然轻松。

  开局运气没那么好的玩家,在养角色上,就得多思考了。不想造成多的资源浪费,那么就暂时选出一组性价比高的,用起来时间会比较长的养着,不更换角色,不浪费资源,一直囤着材料就等着后面SSR出来,然后一口气把角色养大,也是一种方法。

  但怎么说呢?大家接触抽卡还没多久,尤其这款游戏个个角色都很好看,即便不是SSR,有些SR的颜值与技能也十分亮眼。让它们一直只是一星一级,这谁能忍心呢?

  大多玩家都很“博爱”,会想着雨露均分,又或者喜新厌旧。一来二去的资源浪费,等到真正出了好卡,想要去养的时候,就会发现什么都缺。

  当然这一点,也是游戏难度之一。战斗方法很简单,技能用起来也很简单,但如果资源分配不合理,没规划,越到后面角色的战力就越低,甚至连普通怪打起来都费劲,那游戏爽感也会大大降低。

  内测结束后,晏雪洲在游戏论坛看过,已经有大佬玩家总结经验了,给出贫民配置、平民配置与微氪配置及顶配。

  是的,内测还没开充值,就已经有大佬在未雨绸缪了。除了第二层常用队伍以及几个材料副本的角色配置推荐外。大佬们还有角色养成的TOP排行榜。

  晏雪洲仔细看过那些贴子,确实是说得很有东西的,新手玩家不想动脑子的,就可以跟着大佬们的推荐来养角色,不说冲爬塔排行榜前几前几,至少过第二层的大部分副本没有问题。

  总结内测时玩家们给的反馈,晏雪洲做出了不少调整。

  这回不整虚的,他是真的要良心一把了——现阶段而言。

  第一,针对死活抽不到某张R卡或SR卡的情况,晏雪洲准备多添一个兑换商城。

  这个兑换商城的商品,会每一期刷新两个R角色,两个SR角色。实在是脸黑的抽不到的,就可以攒一下道具,等刷到了这个角色,玩家就能兑换拥有。

  就比如:朝露*2+雾*1+寒风*1+柿*3+草木黄*1=SSR霜降

  其中SR“寒风”这名玩家就一直没有抽到,但刚好这一期兑换商城里,“寒风”可兑换,这不,这玩家的机会就来了吗?用所需道具兑换这张卡牌,再加上面的R卡与SR卡融合,就可以获得SSR霜降了。

  这个兑换道具晏雪洲跟设计部的成员们讨论了一下,一致决定不做得太复杂,就用星砂就行了。

  但肯定不是一份星砂就能换的。

  R卡两份星砂可换,SR卡需要八份星砂。对于玩家来说,说亏可能有那么一点,毕竟一张R卡,就算绘灵也只需要一份星砂,可是,那么多卡,玩家没办法保证这一份星砂出的就正好是他所需要的这个R卡。

  SR卡就更不用说了,十连出一张,八价星砂单抽也可能会出。可同样的,玩家怎么知道抽出来的一定是呢?如果不是呢?手上就这么十份星砂了,赌是不赌?

  但要说赚,如果一直就差这么一张,那也肯定是赚的。毕竟十连抽一个SSR的概率更小了。

  第二个改动,就是之前说的十连R。晏雪洲摸摸自己的良心,还是不搞得那么隐晦了,看过主播直播,或者爱逛论坛的玩家知道十连R大隐藏成就,但很多玩家也不爱看,就喜欢一个人玩。

  如果十连R不做提醒,玩家挺容易破防的。

  既然说好做个温柔治愈游戏,至少咱表面得过关是吧?

  所以,这项改动,会在绘灵界面的[标注]那里,留一个可展开的详细解释,解释里会提到十次十连十R的大隐藏,安抚玩家,或者给这些倒霉蛋玩家们一个错觉:咦,这么说来,我抽十连R好像还挺划算啊!

  那玩家当时就不会暴躁到想要一拳干碎全息舱了。

  第三个改动当然就是保底啦,这项是早就预备好的没什么说的。第四点则是针对各角色的技能属性进行微调整。

  至于限时卡牌角色,不着急不着急,先让玩家们平静而美好地玩上两三个月再说,目前二十四张SSR卡加四神卡,普通玩家和微氪玩家两三个月根本抽不完,能抽出七八个,都算是欧的,十个以上就是很欧的。至于氪佬,他们不在此列。

  具体是两个月还是三个月,这个就根据正式版玩家们的游戏体验来看了。

  新鲜度开始下降了,就可以开始上限时卡牌角色了,限时上什么,晏雪洲也已经想好了。与季节相关的,那便是传统节日了,限时角色,一期只出一位,这些节日也能轮好多期了。

  一切修改调整完成,《四季图》正式版上线!

  正式版上线第一天,晏雪洲早上刷完牙,脑子里灵感一闪,忽然想到。《四季图》的卡牌角色们,还可以做成塔防游戏啊!

  这游戏,还可以有第四种玩法!!!

 

第137章

  玩家万万想不到刚刚上线的新游总策划脑子里又冒出了新的玩法,今天正式版出,他们正兴致勃勃地开冲呢!

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