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星际策划,日入十亿(7)

作者:梨蓝蓝 时间:2024-01-13 10:20:50 标签:穿越时空 游戏网游 星际 爽文 全息

  纯平民玩家,在这游戏里谁也打不过,砍小怪都费劲。但不可否认的是,充值一星币,就能换把神器,秒掉同等级的普通平民玩家,爽确实是爽的。

  而它能排在第一,也有一个原因,游戏里面的角色模型都算过关,惊艳远不到,优秀也谈不上,但中规中矩不出错,不辣眼睛,特效之类的也是如此,在这个平台前排,图标也看着最为顺眼。

  但有一个令晏雪洲有点费解的是,这款游戏里也有一些奇花异草的道具,然而他拿到跟前,闻起来全都是一个味道,味道淡,没特点。

  他以为是这款游戏作者没去设置这一块,又试玩了同榜另外几款,居然也是一样,甚至有两个游戏的花味道还撞上了。他又分别试了几个游戏里的“食物”,更是一绝,不管是肉还是汤,都只有一种味道,甜,口感是直接没有,像是吃了一口带甜味的空气。

  晏雪洲一整个幻想破灭。这叫全息游戏???

  因为小鸡那款游戏,不需要具体运用到食物这些上,所以他还一直都没试过游戏里的“味觉”,现在试到了,整个人都不好了。

  本来现实里吃不到正常食物就算了,在游戏里连个味儿也尝不了,太欺负人了!

  直到晏雪洲出了恒喜,在全息舱自带的星网热度最高的一款生存竞技游戏里才终于搞清楚问题所在了。

  原来全息游戏,是有外置五感编辑器这种专业设备的。

  不用这种设备的,只是用全息舱做出来的游戏,就像那个星际版《传X奇》,花草芬芳和食物口感,仅默认的几种,单调且毫无特色。但使用外置五感器编辑各类数据,在游戏里呈现给玩家的就完全不同了。

  就譬如星网目前最热门的生存竞技游戏《荒野》,空气里的湿度和风,玩家选择角色的痛感,香味与食物口味口感,能模拟到真实的95%。

  这才是晏雪洲幻想中的全息游戏!

  但《荒野》令晏雪洲遗憾的是,它太过追求写实了,游戏荒星上的食物或多或少都带点污染,不是酸的就是涩的,且游戏核心是多人大逃杀,没有添加具体的烹饪玩法,仅一个烤,还是没调味料的那种。

  晏雪洲尝了之后,眼神比喝营养液还要空洞。

  由此而发,晏雪洲也终于想好了第二款游戏设计什么。

  美食。但没有外置五感编辑器的那种。

  其一,那设备最低都是五百万起步,他现在没钱买,其二,他要报社!

  马德!天天吃不到美食,还受这种折磨,行,那大家一起疯一起馋,让你们星际人也体会体会,看得到吃不到是什么滋味!

 

第5章

  晏雪洲站在窗前看这座星际城市的夜晚,虽然是看着,但他的注意力并没有放在外头那些五光十色,悬浮于空中的全息投影广告上,他正在琢磨新游戏。

  《小鸡快跑》差不多已经算是做完了,后续只要隔一段时间上一两个新角色和皮肤就行了。他可以全身心投入到新游里,虽然计划的是美食游戏,可晏雪洲又不想直接展示美食。

  简单来说就是,他想玩“阴”的。

  美食不是这个游戏的主题,但美食又无处不在,时不时都在勾引玩家。可什么主题能和美食完美融合,毫无破绽,他还没想到。

  想了好一会儿,他瞥见了广告下方显示的时间,挺晚了。

  算了,先睡吧,明天再想。

  晏雪洲收拾干净躺在床上,正准备闭上眼睛睡觉了,但卧室窗帘忘了关,他原本想语音让房里配置的管家系统关上,却被窗外的光线晃到了眼睛。

  下意识的,晏雪洲就朝窗外看去。

  是某个可以移动的全息投影广告,色彩十分鲜亮,这些东西晏雪洲已经不陌生了,星际城市就是这样的,夜晚也很热闹,各处都是炫彩的光,一眼看去只觉得眼花缭乱,光污染满满了可以说,想安静欣赏个夜空都不行——

  等一下!

  晏雪洲瞬间表演了一个垂死病中惊坐起,他两三步从床上下来走到窗边,抬头。

  就如这些天所见的,夜空全是悬浮列车、飞车的空中轨道,上下穿梭的有各种便捷飞行工具,再往上就是大型的机甲,而下面,就是各种光污染广告。

  整片夜空被塞得满满当当,看不见静谧的星空,只有嘈杂和忙碌。

  什么和美食最相配?

  美景!能够震撼人心,能够使人心旷神怡,能够又让人感伤又满腔感动的美景!

  或许是白天睡得太久,或许是心跳越来越快,此时晏雪洲清醒得不得了,他的脑海里闪过华夏无数山川河流。

  雨天,山色空蒙。晴日,水波粼粼。那是西子湖畔。

  碧湖相连群瀑叠,水光山色仙境开,听着美吧?九寨沟可是避暑圣地。

  茶园樱花开,不负春光美,春日武夷樱花不值一赏吗?夏至,映日荷花,十里荷塘,摘朵莲蓬,躲个清凉。秋天更不用说,枫林红叶,彩霞漫天的景色,每一帧都是绝美画卷,冬天,围炉烹茶,梅园赏雪是极好选择,又或者寻某处雪山温泉,享受个冰火两重天。

  五湖四海,三山五岳,这大好河山,此时想来,晏雪洲才觉得自己竟分外想念。

  回过神来,再看窗外,晏雪洲一时有些落寞,但很快,这点落寞就转化成了兴奋。

  这里是没有他的家乡,那么,他就把他的“家”搬到星际来,他家乡那么美,这卷锦绣山河图合该大家都来看一看!

  但是,一个问题解决了,又有新的问题出现了。

  以美景为主题的话,要做个什么游戏呢?只是赏景,玩家上游戏来截个图就完了吗?那样即便他把景做得再好,玩家仍然会觉得无聊。

  而且,美景还要和美食结合起来……

  晏雪洲干脆这会儿不睡了,他重新回到工作间,在星网搜了一下星际的各处美景,以及景色方面做得比较好的一些游戏。

  这一搜他也才了解到,星际的旅游景点并不是哪哪都有的,这个世界星球多,但很多都是“秃头”星球,除了人类在上面开荒建造,植物这些是几乎不生长的,想要欣赏自然美景,就得去专门的旅游星球。

  因而星际旅游是个奢侈的消遣,普通家庭,需要攒一年工资才能去玩个一两周。而自然美景,也是星际不那么常见的。

  重点就在于这个不那么常见上!

  现市面上很多游戏,关于美景这一块,较多是浩瀚星海,还有常见的映照着废墟的夕阳,也有带植物的,譬如他才玩过的《荒野》,但因为是大逃杀,关于景,这个游戏也凸显的是诡异与危险,浪漫的美感趋近于零。

  《荒野》本身就是现在最热门的大作,无数跟风的游戏,在景的方面也是这种类型的。

  那么……

  晏雪洲关闭了星网,切回功能主页,选择了【创作-游戏】,重新开了一个空白存档。

  这个空白存档的标题是:《旅程》。

  不常见,但人们又向往的一场旅行。现实里不容易做到,难道还不能在游戏里享受一番吗?

  是的,他要做一个旅行游戏,别误会,不是《旅行X青蛙》那种放养式的,《旅程》是一款有主线支线,有各种任务与NPC的单机休闲游戏。

  游戏主线,就是主角有一天忽然厌倦了忙碌枯燥的生活,想来一场说走就走的旅行,目标就是浏览完世界各地有名的景区。

  主线任务有了,那就得设置难度与奖励了。

  既然主角是说走就走,那身上的钱是肯定不够。旅游景点要门票吧?人总得吃喝吧?突然来到这个城市,也得有个住处吧?地方太远了,也得搭乘交通工具吧?

  这些啊,都得要钱。而主角没钱,那他就需要找这个城市里一些可以较快获得酬劳的工作,赚到日常所需的金额。

  赚得少,就住快捷酒店或者青年旅社,吃比较便宜的快餐小食。赚得多,就住大酒店,吃豪华自助餐。去景区也是一样,钱少,买不了太多小吃和纪念品,钱多,吃喝玩乐全部走起。

  而搬砖(赚钱)任务不能设计得太复杂,玩家都是怕麻烦的,在这类任务上他们的耐心只有米粒大小。所以这些搬砖任务重复度不能太高,且最好都带一点随机性调动玩家的兴趣。

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