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星际策划,日入十亿(58)

作者:梨蓝蓝 时间:2024-01-13 10:20:50 标签:穿越时空 游戏网游 星际 爽文 全息

  “不是吧?雪团灵感枯竭了?这游戏本来名字就跟《旅程》扩展包很像了,玩法也有一样的,雪团你可千万别赚这种钱啊。”

  “难评,等游戏正式出看吧,要真是这样,那真的太失望了。”

  新游还没上,一有点风向不一致的苗头,某些死灰又开始复燃了。只不过这一次不纯粹是黑子,里面确实是有玩家们的怀疑与担忧在的。

  没有哪个新人作者像雪团一样,接二连三出高质量游戏,还是在这么短的时间里。

  雪团的脚步是不是应该慢一点?再稳一点?还是他真的急着赚钱又或者急着证明自己就是这么高速又高质,所以才出了这样一款游戏?

  如果晏雪洲有空回复他们,大概会回答:不,只是单纯的工作狂而已。

  这既是他的工作也是他的热爱,有些东西,当然是要趁着有足够热情的时候去完成,等到热度消减,想再提起来,可就没那么容易了,到时候工作也只是麻木枯燥的工作。

  事实究竟如何,还是要看游戏到底是怎么样的。

  很快,晏雪洲看到了这些声音,考虑之后,《山海》在自家平台“天空”上线,仅开放了体验版。体验版每个玩家只有两个小时的游戏时间,数据不会保存,但游戏免费。

  玩家不是担心游戏重复度高吗?那就先来试玩一下吧。

  或许会有人觉得,两个小时对于晏雪洲来说很亏,体验版免费,他赚不到钱,这个版本在正式版上架之前,还会一直都在,而平台宣传这些,又都是需要花钱的。

  但其实亏吗?不亏。

  种田游戏啊,两个小时能干嘛?还才刚刚玩了个开头,时间就没有了。

  亏吗?不,太赚了!想想花了两个小时终于搞懂一点这个游戏要怎么玩的玩家,他们或许刚赚到了一两笔资金,刚有一点钱可以改善住所条件,马上就能升级小吃摊。

  然后屏幕一暗,上面几个:“体验版时间已结束”,玩家会是什么心情?

  繁忙的工作,适当的娱乐是很有必要的。

  所以,晏雪洲选择看玩家们玩体验版来娱乐自己。

  阿健早就已经是雪团铁粉了,一出新游,立马闷头直冲。

  上个游戏《闪耀之星》不是他感兴趣的题材,他玩的比较少,这个新游据说有赶海玩法,他是完全相信雪团绝不会敷衍玩家的,兴冲冲地就开播了。

  照例跟观众问好之后,他眯着眼捋着自己并不存在的长胡须,深沉道:“此次,我可是做足了准备的,奉劝各位萌新玩家,千万不要小瞧这个两小时。”

  “或许你觉得,一款游戏好不好玩,两小时已经足够能看出来了,但我要说,你天真了。”

  “怎么个天真法,我们先按下不表。《山海》试玩,正式开始!”

  随着阿健选择进入游戏,画面一转,就到了一幅古风画卷上。

  这幅古风画卷没有人物,就是一幅山海画,这种绘画风格,阿健从未见过。淡淡的绿色晕染开来,像墨,但色彩填充看着又极其舒适,有金色的丝线勾勒这些山脉的边缘,使其画面更感高级奢华。

  而海面,海水看起来没有多特别,但是从中跳跃而出的一尾鱼儿却格外的漂亮,金红色的尾鳍扇开,如同什么材质一绝的轻纱,它的鳞片看起来也美丽极了,片片都泛着光彩,让人能联想到绚丽的宝石。

  这么好看的鱼,最后会被吃掉吗?这是阿健以及看到这幅画的大多数观众的想法。

  毕竟,《旅程》里吃得太多了,而赶海钓鱼最终得到的东西,最后都进了锅里,嘴里,肚子里。

  这时,一行系统提示出现,让阿健选择山,或者海。

  阿健没有犹豫,点击了海。

  这个点击也做了小设计,点到海面,那原本静态的海就突然出现了波动,整幅画也跟着流动起来,最终海面形成一个小漩涡,阿健这边视角也跟着转,一阵黑暗之后。

  阿健这才真正进了游戏。

  开头场景是在一辆颠簸的车里,角色看着窗外暗沉的天,心情很低落,并介绍着自己目前的处境。

  阿健提炼信息:“注意了,重点来了!包里一百块,小破屋,破旧小吃摊!”

  看到这里的玩家,又忍不住道:“和《旅程》开头也有点像吧?又是没什么资金,要住差的地方,不会接下来赚钱套路也一样吧?”

  阿健也看见了,只说:“别着急啊,玩了再看。”

  开场剧情也很简洁,一分钟就过了,车子最终停下一栋破旧小屋前。

  出了车里,阿健全方面给观众展示了一下这个游戏的画风,就像游戏开头选择那儿一样,这个游戏呈现的风格,就像是一幅画,它不是《旅程》那种写实风,而是唯美,色彩更加柔和,整个画面看上去相当和谐清爽。

  更形象的说法就是,像是唯美动漫。

  阿健瞥了一眼弹幕,在美术上观众们都是很喜欢的,也有些惊喜的,这和《旅程》可完全不同了。

  接下来就是具体玩法了。

  车子走了之后,没有任务提示,没有NPC出现,什么也没有。

  阿健乱转了一会儿,把房屋和外面的破摊子都看了一遍之后,又着重注意了各项数值。

  首先是角色的:健康值、饱食度、体力值以及幸运值。

  房屋也有数值:舒适值、坚固值。

  小吃摊也还有:人气值。

  看完之后,有《旅程》的经验,阿健开始出门探索了,边走,边说:“这个游戏有点特别嗷,它好像没有任务的。不过从数值上看得出,肯定是先要搞吃的,海边赶海,咱先去捡点东西。”

  角色的木屋离海边沙滩很近,走一会儿就到了,接下来阿健就开始捡沙滩上的螃蟹和蛤蜊,有收获但不算多。

  捡了一部分,他就回到了木屋,用木屋自带的厨房烹饪。

  然后,意料之外的事就出现了。

  螃蟹阿健是用烤的,但焦了,这游戏也有味觉,烤的时候很香,吃因为焦掉,吃进嘴里是苦的。蛤蜊他是煮的,但是,这玩意儿要吐沙,直接煮,吃到嘴里,一嘴的“咯吱咯吱”。

  阿健很信任雪团,没有隐瞒这些体验,全都一五一十告诉了观众。

  有些玩家觉得这游戏很怪,既然有烹饪,为什么要做稀奇古怪的味道出来,知道难吃,他们怎么可能还会去玩呢?

  有些玩家则觉得这游戏挺有意思,烹饪本来就没有想象中那么简单,游戏中的主角之前不会,第一次做,当然难吃了,别说,还挺有逻辑。

  而很快,不管哪一种玩家,都开始领悟这款游戏是怎么玩的了。

  阿健每天也不干别的,就去沙滩上捡海货,捡了就回来做吃的,随着熟练度一点点上升,终于,阿健的表情不再奇怪,成了享受与满足。同时,捡到的海货因为家里还没有冰箱,无法储存,要么吃掉要么扔掉要么拿去卖钱。

  卖钱可以直接卖给附近的NPC,但价格十分低廉。

  于是,阿健就想到了小吃摊,花了一笔资金将它收拾一番,他的小吃摊正式开张了。

  第一天售卖顾客评价只有一个字:呸!

  第二天售卖顾客的评论多了一个字:难吃!

  第三天,第四天,终于有顾客脑袋上冒出一颗心来,他说:很美味的烤鱼,我很喜欢!

  这一刻,阿健心里的那种满足感,简直难以言说,所以他没用说的,而是挺直了胸膛,无比得意地看着镜头。

  看见没!不愧是我!新一代厨神就是在下!

  有了收益项之后,阿健也摸索到木屋的装饰什么全都是可以换的,由此,他也打开了新世界的大门。

  商店里,各式各样的房屋建筑,让人眼花缭乱的各种装饰,成千上万种搭配。

  阿健这随便一试,半小时就没了。

  等他反应过来,想起小破木屋最先不是买什么华而不实的家具,而是把它加固,却已经来不及了。

  天彻底暗了下来,这是游戏里的第一场小型台风,小破木屋摇摇欲坠,就在阿健拼命花钱买各种材料修房子时,台风已经刮来了。

  小破木屋毁于一旦,他好不容易攒够了钱啊!明明可以把房子加固的!早知道他不去看装饰商城了啊啊啊啊啊啊!!!

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